約 3,653,904 件
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/397.html
第3弾から登場したLBX。 主に月光丸・ハーデスをサポートする効果を持つ。 斬属性のマスターコマンドマスターコマンド D-03-47 赤 貫属性のマスターコマンドマスターコマンド D-05-25 赤 衝属性のマスターコマンドマスターコマンド D-03-48 赤 関連カード月光丸 ハーデス
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/16.html
P.5 ガンダムウォーのカード コマンドカード コマンドカードは、ドラマやイベント等を表すカードです。手札から直接使用する使い捨てのカードです。1ターンに何枚でも使用することができます。ゲーム中、本文中では「コマンド」と呼びます。 img 1. 種類 カードの種類です。 2. コスト そのカードをプレイする為に必要な国力や資源の記述です。左から「指定国力」「合計国力」「資源コスト」の3種類があります。 3. 名称 カードの名称です。 4. 特徴 カードの特徴です。テキスト中では「特徴:回復」等のように表記されます。 5. テキスト カードが持つ効果です。通常はすべての記述を指しますが、その中の1つの効果を指して「テキスト1つ」等とも記述されます。また、この部分が空白の効果を、「テキストを持たないカード」と呼びます。 6. フレーバー 7. レアリティ 8. カードナンバー キャラクターカード コマンドカード オペレーションカード
https://w.atwiki.jp/arurukan_server/pages/43.html
開放コマンドの使い方 引数があるときは半角スペースを一つ挟む 例)@mes メッセージ コマンド名 引数 効果 備考 @load (無し) セーブポイントに戻る @mes メッセージ ログインしているPCにメッセージを送信する @who (無し) ログインしているPCの名前を表示する @itemreset (無し) 装備しているアイテム以外を消す ドロップと違い、まさしく消える @econ (無し) ギルドスキル[緊急招集]に呼び出されるようになる デフォルト @ecoff (無し) ギルドスキル[緊急招集]に呼び出されなくなる @autotrade (無し) 露店開設時に使うとログアウトするが、ゲーム上では露店を続けている状態になる @atと同じ効果 @at (無し) 簡潔に言うとログアウトしたまま露店が出せる。 @autotradeと同じの効果
https://w.atwiki.jp/angear2/pages/18.html
ODツール用コマンド一覧です。 事前準備 #reg ○○ PC名登録 #set 555 カウンター登録(初期アガペー) アガペー管理 #cnt 2d6 アガペーを2d6上昇させる。 シーン登場時など #cnt +5 アガペーを5上昇させる。 特技使用時など #cnt -2d6 アガペーを2d6減少させる。 ダーザイン昇華時など #cnt -5 アガペーを5減少させる。 クライマックスのパトス使用時など 計算式 10an4 判定値10、技能レベル4の判定
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/75.html
重要なコマンド サーバー管理者やシングルプレイ用の、ゲームプレイに影響を与えるコマンドです。 シングルプレイで使用する場合は、基本的にsv_cheats 1である必要があります。 公開サーバーでは、あまり弄らないことを強くお勧めします。 ※効果の記述が間違っているコマンドがある可能性があります。 ※単位が書いてないものは、分からないので自分で試してくださいということです。 ※現在のバージョンではコマンドが無効化されていたり、デフォルトの値が異なる可能性があります。 コマンド デフォルト 効果 sv_alltalk 0 1でチャットの制限が無くなる sv_barricade_cooldown 0.0 バリケードが破壊されてから、再び打ちつけられるようになるまでの時間 sv_barricade_health 150 バリケードの耐久力 sv_barricade_opacity 0.3 打ち付けモード中の半透明バリケードの不透明度 sv_bash_cost_per_sec 16.25 近接攻撃チャージ時のスタミナ消費数/秒 sv_bloody_chance 0.4 近接攻撃ヒット時に、武器一人称モデルに血が付く確率。血は4段階まで付着する。 sv_chopper_drop_height 768 物資投下時のヘリの高度 sv_chopper_drop_leave_time 2.0f 物資投下後にヘリが動きだすまでの時間 sv_chopper_drop_wait_time 1.0f 物資投下ヘリが投下地点に到達後に、投下するまでの時間 sv_chopper_flare_count 6 物資投下時に落とされるケミカルライトの数 sv_chopper_flare_life 180 物資投下時に落とされるケミカルライトが消滅するまでの時間 sv_curelength 180.0 ピルの効果持続時間 sv_duck_speed_frac 0.425 しゃがみ移動時の移動速度倍率 sv_footsteps 1 プレイヤーの足音の有無 sv_free_knowedge_duration 6.0 Time after a zombie spawns that it has free knowledge.ちなみにコマンドは「knowedge」なので注意 sv_friendly_fire_factor 0.1 FFダメージ倍率 sv_gravity 800 重力。ジャンプの高さ影響する sv_gren_damage_mult 4.0 グレネードのダメージ倍率。範囲には影響しない sv_harcore_survival 0 Enables or disables survival hardcore mode sv_health_station_heal_per_tick 1 ヘルスステーションの回復量/秒 sv_health_station_health 200 ヘルスステーションの回復量 sv_health_station_opacity 0.3 未設置の半透明ヘルスステーションの不透明度 sv_idle_autokick_enabled 1 アイドルプレイヤー自動キックの有無 sv_idle_autokick_time 120 アイドルプレイヤーを自動キックするまでの時間 sv_infect_chance_modifier 0.975 感染の可能性の倍率 sv_infection_chance 1.0 ゾンビの攻撃による感染の有無 sv_infectionlength 120.0 感染したプレイヤーが死亡するまでの時間 sv_kid_dmg_onehand 8 Kidの片手攻撃ダメージ sv_kid_dmg_twohand 16 Kidの両手攻撃ダメージ sv_kid_health_fraction 0.2 Shamblerのヘルスに対するKidのヘルスの倍率 sv_kills_per_token 20 リスポーントークン獲得までのキル数 sv_maglite_melee_factor 0.35 ライトの近接攻撃ダメージ倍率 sv_max_charge_length 3.5 近接攻撃の最大チャージ時間 sv_max_runner_chance 0.6 Runnerのスポーン倍率 sv_postinfection_zombietime 4.6 死亡した感染プレイヤーがゾンビ化するまでの時間 sv_rare_tool_chance 0.025 物資箱にフレアガン,消火器,溶接機が出現する可能性 sv_rare_weapon_chance 0.05 物資箱にチェーンソーが出現する可能性 sv_runner_dmg_onehand 20 Runnerの片手攻撃ダメージ sv_runner_dmg_twohand 40 Runnerの両手攻撃ダメージ sv_runner_health_fraction 0.7 Shamblerのヘルスに対するRunnerのヘルスの倍率 sv_safezone_heal_amt 10 FEMAバッグのZONE耐久値回復量 sv_safezone_health 100.0 最大ZONE耐久値 sv_safezone_max_drain_per_sec 2 最大ZONE耐久減少量/秒 sv_safezone_reactivate_health 25 ZONE復活時の耐久値 sv_shove_cost 20.0 押しのけ攻撃のスタミナ消費量 sv_sniper_zoom 30 スナイパーライフルのズーム時のFOV sv_spawn_density 1.0 ゾンビのスポーン密度倍率 sv_sprint_penalty 15.0 スプリント開始時のスタミナ消費量 sv_stam_drainrate 3.5 スプリント中のスタミナ消費量/秒 sv_stam_jumpcost 20 ジャンプのスタミナ消費量 sv_stam_min_move_pct 0.85 スタミナ0時の移動速度倍率 sv_stam_min_sprint_pct 0.414 スタミナ0時のスプリント移動速度倍率 sv_stam_regen_crouch 10.0 しゃがみ中のスタミナ回復量/秒 sv_stam_regen_idle 20.0 棒立ち中のスタミナ回復量/秒 sv_stam_regen_moving 6.0 移動中のスタミナ回復量/秒 sv_stam_regen_sprint 0.0 スプリント中のスタミナ回復量/秒 sv_wave_begin_grace 30.0 ウェーブ1が開始するまでの時間 sv_wave_cooldown 15 ウェーブ移行時の待ち時間 sv_wave_cycle 10 ゾンビのスポーンサイクルの間隔 sv_wave_skip_count 5 ウェーブクリアになる残りゾンビ数 sv_zombie_bullet_dmg_scale 0.5 ゾンビに対する弾丸のダメージ倍率(無効?) sv_zombie_burn_time 10 ゾンビの燃焼持続時間 sv_zombie_dmg_onehand 15 Shamblerの片手攻撃ダメージ sv_zombie_dmg_twohand 30 Shamblerの両手攻撃ダメージ sv_zombie_health 500 Shabmlerの最大ヘルス(無効?) sv_zombie_reach 44 ゾンビの攻撃の射程距離
https://w.atwiki.jp/trail-blazer/pages/41.html
コマンドの解説 みんな目を通しておいてね! 1、本国へいく (人材・売買・謁見・移民を迎えるなどができます) 1-1、ネロさまに謁見する(新しい発見がないと不機嫌になるよ?) 新しい発見を報告したらご褒美がもらえるかもしれません。 帝国所属の人材を回してもらったり、紹介してもらえます。 他の形でのご褒美も望めばもらえるかも。 1-2、人材を探す (a神殿、b魔術錬金ギルド、d冒険者の宿、eシバイタロカ商会 f娼館 g技術ギルド hその他) さまざまな技能を持った人材をスカウトして植民地に連れて行きましょう。 1-3、資源を購入する(売却はオートです) 本国でしか手に入らないものや、本国のほうが安価なものを購入することになるでしょう。木材とか武具とか。 1-4、コミュ (aドラえもん、bフェイスレス、cパタリロ、dシバイタロカ商会) 相談したり口説いたりお願いをしたりできます。 1-5、自宅に帰る アルファさんとコミュができます。 1-6、移民を勧誘する 金を費やして移民を勧誘します。本国の余剰人口と植民地の幸福値によって必要額は変化します。 1-7、何もしない まあ使わないコマンドでしょう。 2、周囲を調査 (a資源調査 b巻き狩り(脅威60以上)) 資源調査は新資源が見つかる可能性があります。 巻き狩りは脅威度を減らすためのコマンドです。60を超えると幸福値にペナルティがはいるのでマメに行うべきでしょう。 3、探検隊を出す (a中平原、b北森林、c西山脈、d南草原、e東大海) 遠くに派遣します。探索スキルを持つ冒険者を送るべきです。大陸は広いのでどんどん探検しましょう。 軍の遠征もこのコマンドで行います。 4、植民地でコミュ コミュを行うと、個別イベントに加えて、レベルアップかスキル修得の機会が得られます。 また、コミュの内容によって好意、敵意が変動します。 好意が高くなると裏切らなくなったり、無茶なお願いを聞いてくれるようになったりするかもしれません。 主要メンバーはコミュを重ねて仲良くなっておくべきでしょう。 5、配置変更 人員の配置を変更します。普段はGMが方針に従って自動で配置してくれています。 売却用の資源が値下がりした場合などに有効でしょう。 6、施設建設 施設を建設します。 建設可能な施設は、下位の施設を建てたり、必要な技能を持った人員を仲間にすることで増えていきます。 7、反乱者を処刑 反乱者を処刑するんじゃないかな 8、ダンジョンを討伐 ダンジョンがあるとき、冒険者を送り込んで討伐します。 探索や盗賊スキルがある冒険者だといいかも。 9、アイテム製造 (ゴーレムとか、ホムンクルスとか、毒武器とか、二次加工品とか) 錬金術師や魔法使い、他技術者などにアイテムを製造してもらいます。 10、何もしない おそらく使う機会はないでしょう。
https://w.atwiki.jp/miminecraft/pages/12.html
編集予定 基本的に以下のものは管理者権限がある方専用のものになりますが/home関連などのように誰でも使えるものも混じっています。 というか、基本的に暫くの間は連絡いただければ管理者権限付与するんでまあお好きにどうぞって感じです。 コマンド 説明 全般 /help [ページ数] 利用できるコマンドリストを表示。1ページあたり7つまで /playerlist プレイヤーリストを表示 /kit [キットの名前] キットを受け取るキットのリストを表示するには/kitだけ打ち込む /listwarps ワープ可能な地点のリストを表示 /home ホーム地点へテレポートする /sethome 今いる場所をホーム地点に設定する /me [メッセージ] Minecraftのチャットに自分にしか見えないメッセージを表示する /spawnmob [名前] 数 今居る場所にモンスターを沸かせる名前に入るのはMonster,Zombie,Spider,Skeleton,Giant,Slime,Ghast /mspawn [名前] 目の前にあるスポーンブロックから出てくるモンスターの種類を変えるMonster,Zombie,Spider,Skeleton,Giant,Slime /msg [名前] [メッセージ] 指定したプレイヤーにメッセージを送る /m [名前] [メッセージ] 同上 /spawn 自分のスポーン地点へテレポートする /warp ワープ地点名 指定したワープ地点へワープする /getpos 今いる場所を表示する /compass 今向いている方角を表示する /lighter かまどに火をつける /motd MOTDを見る サーバー運営 /banlist [IP] IPでBANされたプレイヤーのリストを見るIPを入力しなければBANされたIDのリストを表示する /banip [IP] 理由 指定したIPをBAN理由は入力しなくても良い /unbanip [IP] 指定したIPのBANを解除 /ban [名前] 理由 指定したプレイヤーをBANする理由は入力しなくても良い /unban [名前] 指定したプレイヤーのBANを解除 /kick [名前] 理由 指定したプレイヤーをサーバーから追い出す /mute [名前] 指定したプレイヤーのチャットを見えなくする同じコマンドをもう一度打ち込むことで見えるようになる /tp [名前] 指定したプレイヤーの場所へテレポートする /tphere [名前] 指定したプレイヤーを自分の場所へテレポートさせる /item [ID] [個数] 名前 指定したプレイヤーにアイテムを渡すプレイヤー名を入力しない場合は自分が受け取るアイテムIDはMinecraft ID Listを参照 /setspawn 今いる場所をスポーン地点にする /setwarp [Warp] 今いる場所をワープポイントにする /removewarp [Warp] 指定したワープポイントを除去する /time time,day,night,check,raw [rawtime] 時間を変更する /clearinventory [名前] 指定したプレイヤーのインベントリを空にする名前を入力しない場合自分のインベントリを空にする サーバー管理 /reload 設定ファイルを再読み込みする /enableplugin プラグイン名 指定したプラグインを有効にする /disableplugin プラグイン名 指定したプラグインを無効にする /listplugin プラグインのリストを表示 /reloadplugin プラグイン名 指定したプラグインを再読み込みする /modify [名前] [key] [value] /modifyと打ち込めば詳細が見れる /whitelist [add/remove] [名前] 指定したプレイヤーをホワイトリストに追加/除去する /reservelist [add/remove] [名前] 指定したプレイヤーをリザーブリストに追加/除去する
https://w.atwiki.jp/test_minecraft/pages/17.html
マルチサーバ内で使用可能なコマンド一覧 ■ ワールド間移動 /wxw go another:素材回収用ワールドへ移動します /wxw go world :元の世界に戻ります ■ ワールド全体図にマーカーを設置 /landmark set name :現在地にマーカー name を設置します /landmark del name :指定マーカー name を削除します
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/26.html
特殊技よりも複雑なレバー入力を必要とする技 その中でもゲージを消費せず寧ろ増加するものを必殺技、パワーゲージ等のリソースを消費するものをEX(必殺)技、超必殺技と呼ぶ 必殺技という名称は殆どのゲームで共通しているが、超必はゲームごとにハイパーコンボや覚醒必殺技等の異なる名称が存在する 意味しているものは基本的にどれも同じなので、当wikiでは超必殺技で統一する 〇必殺技 通常技や特殊技よりも威力が高い、範囲が広い、判定が強い等の秀でた点は様々あれど、全体的に動作が長く隙が大きいため連発しにくいものが多い 性能に反比例して隙が増えなければ、その技だけで相手を圧倒出来てしまう可能性があるため注意 ・コマンド 発動に必要なコマンドは「236」「623」「214」「421」「63214」「41236」のうちのどれかが多い タメキャラの場合は「2タメ8」「4タメ6」、「623」コマンドのないゲームやダウン追い打ち技では「22」、投げキャラのコマンド投げには1回転コマンドが採用されることが多い これらのコマンドが多くのゲームで採用されているのは格ゲーの土台となったスト2からの慣れも勿論あるが、比較的入力しやすく、また何らかの行動から通常技出そうをしようとした際にコマンドが暴発しにくいという理由もある そのため、特に意図がないのであればコマンドは上にあげた内のどれかであることが好ましい ・簡易コマンド 必殺技に必要なコマンドの一部が抜けても発動出来る、簡易コマンドという仕様も多くのゲームに搭載されている 簡易コマンドはゲームごとに若干異なり 236→26 214→24 41236→426、1236、126 63214→624、3214、324 等となる 1回転はどこから入力しても、上下左右を全て時間内に入力する(6248、4268、2468、2648等) 2回転以上ではその回数が増加する 623にも簡易コマンドの323等で出るゲームも存在するが、このコマンドは若干漏れが怖いのであまりおすすめしない ちなみに236,214を26,24にすると、2入力しゃがみ攻撃からの6入力特殊技が26に、4でも同様に24に化けてしまうため、6入力特殊技を搭載している場合はこれらの簡易入力は採用しないほうが良いだろう (3,1入力しゃがみ攻撃からなら一応出る) また簡易入力とは直接関係ないが、空中必殺技は地上でコマンド入力してからそのまま上要素を入れてジャンプしボタンを押す事で、最低低空で発動出来る 空中技は高空での性能だけでなく低空で発動したときにどのような挙動になるのかも非常に重要なため、覚えておいて損は無い ・優先度 236と41236のように、一部が被っているコマンドを入力した際にどちらが優先して出されるかというもの 623と236は一見あまり被っていないように思うかもしれないが、623を実際に入力する際は斜めの3で止めずに6236まで入力されることが多いため、236の方が優先度が高いと6236入力では623が出なくなる カンフーマンがそうなっているため、mugenでもそのパターンが多い 基本的には長い方、難しい方が優先される(cmdで上に配置される)ため 236、623、41236、22という4つのコマンドがあるキャラの場合は41236、623、236、22の順に並べるのが一般的 この場合41236と623は、最初に6を入れるか4を入れるかという大きな差があるため暴発する恐れは殆どなく、どちらが一番上でも構わない ちなみに優先度は必殺技という括りの中だけでなく、通常技、特殊技、必殺技、超必という技の種類ごとにも存在 コマンドが複雑な方が優先されるため、超必、必殺技、特殊技、通常技の順に並べられる ・入力猶予 コマンドを入力し始めてから何F以内に完成させれば発動出来るか、という猶予時間 当然ではあるがコマンドを入力し始めてから1Fで入力し終わる訳ではないので、ある程度の長さが必要となる必殺技に関しては10F前後あれば特に問題はない mugenのデフォルトは15Fなのでこのままでも良いだろう タメコマンドの場合は入力猶予とは別に、タメ続けなければ発動しないタメ時間が存在短いもので30F、長いもので60F程度必要とされる ・削り 通常技と特殊技はガードされた際基本的にダメージはないが、必殺技以上では相手のガードの上から微量のダメージを与える「削り」というものが存在する そのダメージは単発だとmugen換算で5ダメージ前後なので大したことはないが、蓄積すれば無視できないダメージとなる 複数ヒットするものは、単発での削りは小さくても合計の削りダメージも大きくなるため、ヒットしていなくても通常技から入れ込んでダメージを与える場合がある また削りダメージでも一部ゲームを除き相手を倒せるため、体力が少なくなってくると多段ヒット技の存在はかなり厄介 安易にノーゲージで15ダメージ以上削れる技を搭載するのは避けた方が良いだろう 最近のゲームでは特殊ガードにより削りを無効化出来る場合が多く、特殊なキャラを除いて削りで死ぬ試合はあまり多くない またスト5では必殺技・超必での削りは存在するものの、削り死自体は超必でしか起こらないという仕様になっている ・ボタンによる性能の変化 弱版、中版、強版というように、同じ必殺技でも性能が変化するゲームも多い ボタンにより性能変化がある必殺技と、そもそも違うボタンでコマンドを入力しても何も出ないまたは他の必殺技が出る必殺技が、同じキャラの中に同居しているゲームもあるため、この辺りは用途によって自由に作ると良いだろう ・キャンセルルート 殆どのゲームで、通常技から必殺技へキャンセル出来る 特殊技はキャンセル出来るゲームと、出来ないゲームがある ストシリーズやkofのようなゲームでは通常技からだとキャンセル可能なルートと不可能なルートが存在 kofではキャンセル版のみ特殊技がキャンセル可、ストは不可 GGやメルブラのようなチェーンコンボのあるゲームでは、基本的にどこからでも必殺技にキャンセル可 ・無敵、アーマー、ガードポイント 必殺技だからといって、無敵やアーマーを安易につけるのは御法度中の御法度 無敵切り返し技にのみあれば十分 各ページを読んで、その技にその無敵が適切なのかをしっかり考えることが必要 〇超必殺技 ゲージをmugen換算で1本以上消費して発動する高性能技 多くはそのキャラが持つ必殺技の強化版(波動拳なら真空波動拳)だが、全く関連性のない技を持つ場合も多い ・暗転(時間) 超必の大きな特徴の一つ 超必発動時、発生前に背景が暗くなる(明るくなる場合もある)現象 多くのゲームでは暗転中はお互い時間が停止し、自分は無敵になる 超必における発生Fは、この暗転時間を除いた数値で表示される 昔は暗転しない、もしくは短く時間停止のみのゲームが多かったが、近年ではそういったパターンは殆どない 暗転するということは、今から技が出ますと宣言するに等しい つまり超必は適切な場面で出さなければ、簡単にガードもしくは潰されてしまう 逆に言えば暗転がないまたは非常に短く、なおかつ発生Fや移動距離が早いと、高性能技が突然飛んでくるという事になるため反応が困難で事故のように当たってしまう可能性が高い そのため特に意図がなければ、既存の格ゲーを参考に0.5秒前後の暗転をつけるようにするのが好ましい ・コマンド 「236236」「214214」「2363214」「2141236」「632146」のうちのどれかが多い 特に何もなければ236236で良いだろう 簡単にしたいのであれば2ボタン+必殺技のコマンドや、ボタンが余っていれば1ボタン+必殺技コマンドでも構わないが、超必のコマンドが難しいのは性能が高いため咄嗟に出しにくくしているという面もあるため、性能と相談した方が良いだろう 例えば1ボタンで出る無敵超必に当たると凄まじいリターンが出るのだとすると、相手が大きな動きをするのをひたすらに待つという相手側からすると冷めてしまうようなプレイが強くなってしまったりもする ・簡易コマンド 必殺技のように、超必にも多くの場合簡易コマンドが存在する 236236→2626、23623 2363214→26246 632146→6246 など、斜め要素が省略可能な場合が多い ・優先度 必殺技と同じく概念は存在するがどのコマンドも複雑なため、優先度に関わらずある超必を出そうとして他の超必が暴発することは殆どない 236+2ボタンや623+2ボタンといった必殺技の発展系の場合は必殺技と同じように優先度をつける必要がある ・入力猶予 基本的には必殺技よりも複雑で長いコマンドを要求されるため、その分長い猶予がないと出すのが難しくなる レイジングコマンド(1632143)のようなめちゃくちゃなコマンドでなければ、20F以上を目安にしておけば良いだろう またikemenだとmugenよりコマンドが出にくいため、30F程度あると感覚的に大分変わる ・削り 必殺技と同じく存在する 単純に威力が高く多段ヒットするものも多いため、多くの場合削りダメージも多少大きめになる とはいえ限度はあるため、大きいものでも特殊な仕様のものを除けば25ダメージ以下を目安に ・最低保証ダメージ どれだけコンボ補正が重くなっても最低限保証されるダメージ 近年では多くのゲームで採用されている ゲームによっては超必以外でも保証ダメージが設定されることもあるが、基本は超必のみで良い これがあるとコンボの締めに超必を入れるだけである程度減らすことが出来るため、超必の有用性が向上する 逆に言えば最低保障ダメージが設定されていない場合、コンボが沢山出来るキャラだと締めに超必を入れても殆ど減らない可能性がある ゲームによって設定された値や体力がバラバラなためあまり参考にならないが、現実的始動でノーゲージ4割減らせるようなコンボキャラなら1ゲージで1割、3ゲージで2.5割減るようならかなり強いといえるかもしれない ただしこれはゲージの溜まりやすさや状況にもよるため、参考程度に頭においておくのが良いだろう ・ボタンによる性能の変化 必殺技のようにコマンドで使用するボタンを変更することで、同じ超必(名前が同じとは限らない)でも性能が変化するゲームも多い その際多くの場合、通常版より多くゲージを消費する代わりに性能がアップする所謂強化版となる ・キャンセルルート 通常技から超必へのキャンセルは、殆どのゲームで可能 必殺技から超必は、キャンセル出来るゲームと出来ないゲームどちらも多く存在するため、参考にしているゲームがあればそちらに合わせるようにするのが良いだろう 隙の大きいものが多い必殺技を、飛び道具超必のようなガードされても反撃を受けにくい技でキャンセル出来る場合は、1ゲージ使えばそのリスクを消せるという事になる また必殺技は威力の高いものも多いため、コンボの激しいキャラが超必にキャンセル出来るとコンボ火力が大幅に伸びる場合がある それらの理由等から、アーク作品では必殺技から超必へはキャンセル出来ず、基本キャンセル可能なゲームでもキャンセル不可なルートが存在したりする 自作キャラに搭載する際も、リスクリターンや全体の性能を考えて判断しよう ちなみに超必から違う超必へのキャンセルは、商業格ゲーにはあまりない kof11と13では可能だが、通常時よりも余分に何らかのリソースを必要とする ・無敵、アーマー、ガードポイントゲージを使うからといって、何でもかんでも(暗転中を除いて)無敵をつけるのはあまり好ましくない 必殺技と同じく用途を考える事が必要 他に無敵技がないのであれば出始めに完全無敵の対空を、飛び道具への対抗手段が少ないのであれば飛び道具無敵もしくは数Fのみ完全無敵の突進技を作る程度で十分だろう 〇EX(必殺)技 ゲームによって定義や消費ゲージ量は様々だが、mugenではゲージを1本以下消費して出す暗転しない強化版の必殺技のことを指す場合が多い メルブラのEXエッジは強化版必殺技ではあるが、どちらかというと超必に近い 多くは超必とは別に存在し、ゲージ消費量も0.5本前後 強化版なのでノーゲージで抑えられていた高威力、多段ヒット、無敵といった性能が、ある程度解放される 分類としては必殺技とほぼ同じ扱いで、超必のように必殺技からEX技といった繋ぎは基本不可能 最も大きな特徴は暗転しないこと 超必は高性能だが暗転するため発生前にバレバレになってしまうが、EX技は高性能だが暗転しないためその心配はない 特に突進技や飛び道具の速度が強化されると、反応が困難になるため強力 〇簡易まとめ ・必殺技は基本の動作と比べて性能は高いが、動作が長く隙が大きい ・ゲージを使うにしても使わないにしても無敵をつける技は慎重に吟味を ・コマンドの優先度は難しい技を上に配置すること 特に623は236よりも下に置きがちなので注意 ・コマンドの入力猶予はmugenのデフォルトの値でも基本問題ない ・超必はゲージを1本以上消費して出す高性能だが、暗転を挟むため適切な場面でないと隙を晒す事になる ・EX技は暗転しないため、特に速度面で強化が入ると反応が難しく強い
https://w.atwiki.jp/tibitarou/pages/15.html
ホーム関連 /homeset ホームポイントを設定 /home 設定したホームポイントへワープ ワープ関連 /warp pcreate (名前) 名前を指定し自分だけのワープポイントを作ります /warp (名前) 名前を指定した場所にワープします /warp list ワープリストを表示します お金 /money 今の所持金を確認します /money ? moneyコマンドのヘルプを開きます /money rank 自分の所持金順位を確認します /money top 所持金順位の上位5名を確認します /money pay (プレイヤー名) (金額) IDの人に送金をすることができます。 ピッケルコマンド /spa ブロックが一回叩くことで壊せるようになります(ピッケルのみ)